Bindy na kupowanie w CS:GO
Temat bindów w CS:GO powinien zostać dogłębnie przeanalizowany, ponieważ w wielu przypadkach jest to zwykłe ułatwienie gry. Są w 100% legalne, pozwalają na przyspieszenie pewnych czynności, a to w ferworze walki może niejednokrotnie uratować nam rundę.
Czym w ogóle są bindy? Bindy w CS:GO to nic innego jak przypisanie konkretnej funkcji do jednego z naszych przycisków na klawiaturze. Co nam to da? Możemy dzięki temu w prostszy sposób zakupić interesującą nas broń lub pójść nawet o krok dalej i zestawić z danym klawiszem cały arsenał, który zamierzamy kupić, np. broń, granat dymny, pancerz i zestaw do rozbrajania.
Nie ma niestety tak łatwo i w samej grze nie znajdziemy nigdzie żadnego konfiguratora, który mógłby nam pomóc w stworzeniu takowych kombinacji. Wszystko musimy ustawić sobie ręcznie, jednak bez obaw - po przeczytaniu tego poradnika będziecie w stanie bez większego problemu stworzyć dowolne żądanie, które zostanie wykonane w CS:GO po wciśnięciu klawisza z przypisanym bindem. Jak się za to zabrać?
Zacznijmy od tego, że wszystkie komendy, które zamierzacie dodać do gry muszą zostać zapisane w pliku z configiem. Jego docelowa ścieżka na komputerze wygląda tak:
/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg
W tym folderze należy stworzyć plik z rozszerzeniem .cfg lub skorzystać z już istniejącego. Ważnym jest, aby później wywołać te ustawienia w grze, dlatego w parametrach startowych należy dodać opcję:
exec nazwa_pliku.cfg
Dzięki temu komendy zostaną wczytane do CS:GO przy każdym uruchomieniu, bez potrzeby inicjowania tego manualnie.
Jak wygląda przykładowy bind na kupowanie w CS:GO? Komenda prezentuje się następująco:
bind „f1” „buy awp; buy vesthelm; buy smokegranade; buy molotov”
Jak widzimy powyżej, po kliknięciu klawisza F1 następuje sekwencja kupowania, która - o ile mamy na to fundusze - zakupi AWP, pancerz z hełmem, granat dymny i mołotow.
Zasada działania jest bardzo prosta. Tworząc bind do CS:GO musimy pamiętać o kolejności, czyli najpierw pojawia się klawisz (np. F1), a następnie wpisujemy nazwy przedmiotów, które muszą zostać poprzedzone słowem “buy”. Jeśli chcemy w bindzie kupić więcej niż jeden “item”, oddzielamy je średnikiem (;).
Nie wszystkie klawisze mają jednak oczywiste nazwy, jak na przykład sekcja F1-F12. Panel numeryczny to zagmatwana sprawa, dlatego poniżej znajduje się ściągawka dla osób, które chcą swoje bindy używać właśnie w tej części klawiatury.
- kp_slash
- *
- kp_minus
- kp_home
- kp_uparrow
- kp_pgup
- kp_leftarrow
- kp_cyfra (np. kp_2)
- kp_rightarrow
- kp_end
- kp_downarrow
- kp_pgdn
- kp_ins
- kp_del
- kp_plus
- kp_enter
Warto znać także nazwy wszystkich broni, aby było prościej wpisać je do powyższej formułki binda. W CS:GO bronie opisane są w taki sposób:
Pistolety
- USP-S – usp_silencer
- Glock-18 – glock
- Dual Berettas – elite
- Five-SeveN – fiveseven
- Desert Eagle – deagle
- Tec-9 – tec9
- P2000 – hkp2000
- P250 – p250
Karabiny
- Scout (SSG08) – ssg08
- Galil – galilar
- FAMAS – famas
- SG556 – sg556
- AUG – aug
- M4 – m4a1
- M4A1-S – m4a1_silencer
- AK47 – ak47
- TT Auto Sniper – g3sg1
- CT Auto Sniper – scar20
- AWP – awp
Bronie ciężkie
- XM1014 – xm1014
- MAG-7 – mag7
- Sawed-Off – sawedoff
- Nova – nova
- M249 – m249
- Negev – negev
Pistolety maszynowe
- MAC-10 – mac10
- UMP-45 – ump45
- P90 – p90
- PP-Bizon – bizon
- MP7 – mp7
- MP9 – mp9
- MP5-SD - mp5
Sprzęt
- Kamizelka – kevlar
- Kamizelka+Hełm – vesthelm
- Zeus – taser
- Zestaw do rozbrajania – defuser
Granaty
- Granat zapalający – incgrenade
- Granat błyskowo-hukowy (flash) – flashbang
- Granat dymny (smoke) – smokegrenade
- Granat zaczepny – hegrenade
- Mołotow – molotov
- Wabik – decoy