Bindy na kupowanie w CS:GO

 

Temat bindów w CS:GO powinien zostać dogłębnie przeanalizowany, ponieważ w wielu przypadkach jest to zwykłe ułatwienie gry. Są w 100% legalne, pozwalają na przyspieszenie pewnych czynności, a to w ferworze walki może niejednokrotnie uratować nam rundę.

Czym w ogóle są bindy? Bindy w CS:GO to nic innego jak przypisanie konkretnej funkcji do jednego z naszych przycisków na klawiaturze. Co nam to da? Możemy dzięki temu w prostszy sposób zakupić interesującą nas broń lub pójść nawet o krok dalej i zestawić z danym klawiszem cały arsenał, który zamierzamy kupić, np. broń, granat dymny, pancerz i zestaw do rozbrajania.

Nie ma niestety tak łatwo i w samej grze nie znajdziemy nigdzie żadnego konfiguratora, który mógłby nam pomóc w stworzeniu takowych kombinacji. Wszystko musimy ustawić sobie ręcznie, jednak bez obaw - po przeczytaniu tego poradnika będziecie w stanie bez większego problemu stworzyć dowolne żądanie, które zostanie wykonane w CS:GO po wciśnięciu klawisza z przypisanym bindem. Jak się za to zabrać?

Zacznijmy od tego, że wszystkie komendy, które zamierzacie dodać do gry muszą zostać zapisane w pliku z configiem. Jego docelowa ścieżka na komputerze wygląda tak:

/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg

W tym folderze należy stworzyć plik z rozszerzeniem .cfg lub skorzystać z już istniejącego. Ważnym jest, aby później wywołać te ustawienia w grze, dlatego w parametrach startowych należy dodać opcję:

exec nazwa_pliku.cfg

Dzięki temu komendy zostaną wczytane do CS:GO przy każdym uruchomieniu, bez potrzeby inicjowania tego manualnie.

Jak wygląda przykładowy bind na kupowanie w CS:GO? Komenda prezentuje się następująco:

bind „f1” „buy awp; buy vesthelm; buy smokegranade; buy molotov”

Jak widzimy powyżej, po kliknięciu klawisza F1 następuje sekwencja kupowania, która - o ile mamy na to fundusze - zakupi AWP, pancerz z hełmem, granat dymny i mołotow.

Zasada działania jest bardzo prosta. Tworząc bind do CS:GO musimy pamiętać o kolejności, czyli najpierw pojawia się klawisz (np. F1), a następnie wpisujemy nazwy przedmiotów, które muszą zostać poprzedzone słowem “buy”. Jeśli chcemy w bindzie kupić więcej niż jeden “item”, oddzielamy je średnikiem (;).

Nie wszystkie klawisze mają jednak oczywiste nazwy, jak na przykład sekcja F1-F12. Panel numeryczny to zagmatwana sprawa, dlatego poniżej znajduje się ściągawka dla osób, które chcą swoje bindy używać właśnie w tej części klawiatury.

  • kp_slash
  • *
  • kp_minus
  • kp_home
  • kp_uparrow
  • kp_pgup
  • kp_leftarrow
  • kp_cyfra (np. kp_2)
  • kp_rightarrow
  • kp_end
  • kp_downarrow
  • kp_pgdn
  • kp_ins
  • kp_del
  • kp_plus
  • kp_enter


Warto znać także nazwy wszystkich broni, aby było prościej wpisać je do powyższej formułki binda. W CS:GO bronie opisane są w taki sposób:


Pistolety

  • USP-S – usp_silencer
  • Glock-18 – glock
  • Dual Berettas – elite
  • Five-SeveN – fiveseven
  • Desert Eagle – deagle
  • Tec-9 – tec9
  • P2000 – hkp2000
  • P250 – p250



Karabiny

  • Scout (SSG08) – ssg08
  • Galil – galilar
  • FAMAS – famas
  • SG556 – sg556
  • AUG – aug
  • M4 – m4a1
  • M4A1-S – m4a1_silencer
  • AK47 – ak47
  • TT Auto Sniper – g3sg1
  • CT Auto Sniper – scar20
  • AWP – awp



Bronie ciężkie

  • XM1014 – xm1014
  • MAG-7 – mag7
  • Sawed-Off – sawedoff
  • Nova – nova
  • M249 – m249
  • Negev – negev




Pistolety maszynowe

  • MAC-10 – mac10
  • UMP-45 – ump45
  • P90 – p90
  • PP-Bizon – bizon
  • MP7 – mp7
  • MP9 – mp9
  • MP5-SD - mp5



Sprzęt

  • Kamizelka – kevlar
  • Kamizelka+Hełm – vesthelm
  • Zeus – taser
  • Zestaw do rozbrajania – defuser



Granaty

  • Granat zapalający – incgrenade
  • Granat błyskowo-hukowy (flash) – flashbang
  • Granat dymny (smoke) – smokegrenade
  • Granat zaczepny – hegrenade
  • Mołotow – molotov
  • Wabik – decoy