Jak rundy eko wpływają na wygrywanie meczów CS:GO?

 

Każdy mecz CS:GO rozgrywany jest według podobnych schematów. Najpierw rozpoczyna się runda pistoletowa, następnie w zależności od jej rezultatu przechodzimy do rundy na fullu/force (czyli na pełnym wyposażeniu, do maksymalnej ilości funduszy) lub rundy ekonomicznej, która zmusza nas do przeprowadzenia ataku bądź obrony z minimalnym zasobem ekwipunku. Nie jest żadną tajemnicą fakt, że bardzo ciężko wygrywa się rundy, kiedy nie mamy kevlaru i granatów, a naszym jedynym pistoletem jest podstawowy USP-S czy Glock-18. Należy wziąć jednak poprawkę na to, że tak ugrana runda może zmienić przebieg meczu i uratować nasz zespół od porażki.

Rundy eko są w CS:GO niezwykle istotne. Z góry skazane na porażkę mogą jednak przyczynić się do utrzymania tempa spotkania i naszej ekonomii, co w efekcie końcowym ma niebagatelny wpływ na ogólny rezultat. Wygrana runda ekonomiczna nie tylko podreperuje nasz budżet, ale przede wszystkim osłabi rywali i pozwoli przejąć inicjatywę w niewygodnym dla oponenta momencie. Zyskamy dzięki temu cenną przewagę lub zniwelujemy stratę punktową w przypadku przegrywanego meczu.

Okazuje się, że są lepsze i gorsze mapy do podjęcia próby wygrania rundy eko. Portal Scope.gg przeanalizował ponad 350 000 gier rankingowych, z których jasno wynika, że niektóre lokacje mają delikatnie większy współczynnik wygranych rund bez wyposażenia od reszty. Całość analizy można podejrzeć na poniższym wykresie:


Współczynnik udanych rund ekonomicznych zawarty w przedstawionych danych oparty jest na całkowitej liczbie rozegranych rund z samym pistoletem. Wynika z tego, że na wszystkie rozegrane rundy eko, około 15% z nich zostaje wygranych.
Co nam to mówi? Biorąc pod uwagę pełne 30 rund w poszczególnym meczu, średnio 4 z nich skończą się wygraną z dużo słabszym ekwipunkiem.

Jak widzimy, niektóre mapy posiadają ten współczynnik większy, inne dużo mniejszy. Z czego to wynika? Najwyższą wartością mogą pochwalić się mapy Mirage, Nuke i Dust 2. Jeśli przeanalizujemy sobie większość obszarów na wszystkich mapach możemy ustalić, że te trzy powyższe zdecydowanie bardziej faworyzują grę pistoletami na krótkim dystansie. Posiadają także sporo wąskich przejść czy korytarzy, a te z kolei sprzyjają grze z możliwie najtańszym pistoletem. Dużo łatwiej jest wygrać rundę eko skracając przykładowo tunel na Dust 2 niż mida na Overpassie, prawda?

Najmniejszy współczynnik przypada na mapę Vertigo, która jest mapą otwartą, ma spore dystanse pomiędzy konkretnymi pozycjami i stosunkowo niewiele kryjówek czy zakamarków, w których możemy zaskoczyć rywala zwykłym pistoletem. Jest to według analizy najcięższa mapa do wygrania rundy eko.